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Información del producto
Libro-juego para leer, inventar y crear palabras. A través de una breve y misteriosa historia, Rufino y Eleonora buscan la razón de por qué su pueblo no lleva nombre y descubrirán algo asombroso. Estas páginas invitan a chicos creativos a leer un pequeño relato y a partir de él, jugar con las palabras, armar pistas y acertijos, explorar el mundo de la escritura dentro y fuera del libro.