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En esta tercera entrega, Dagfrid está decidida a tener una mascota como sus dioses vikingos —ella preferiría un gato, aunque Odín tenga lobos, cuervos y su famoso caballo de ocho patas—. Sin embargo, su madre se niega, y su hermano no ayuda, lo que la lleva a idear soluciones ingeniosas (y algo traviesas) para conseguir su objetivo, todo ello con el tono humorístico y crítico que ya caracteriza la serie. La historia reafirma valores como la amistad, el ingenio y el cuestionamiento de roles tradicionales en un entorno vikingo muy divertido